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第六章沙盘游戏案例:概述
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在这一章里,我们将看到本研究中4名儿童的沙盘游戏个案。
我们选择了2名男孩阿里、菲利普和2名女孩汉娜、阿尔达,在他们的沙盘作品中呈现了各自面对的问题、过程中心灵的变化及特点和最后的结果。
每个个案共计做了12盘沙盘,在这里沙盘作品和相对应讲述的故事都进行了展现。
为了追踪个案的心灵在整个过程中的变化,我们分析了他们沙盘作品和所讲故事中的象征性内容,并根据荣格的人格理论对整个过程中个案经历的心灵变化进行了讨论。
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一觉醒来,季缺穿越到了一个仙山崩塌庙宇荒废的危险世界。这里邪祟披皮,野神食髓,有白骨菩萨口吐莲花净化万物,有老君炼心炼丹面对这诡异的世界,季缺万幸自己拥有一项很神奇的能力,把悟性像钞票一样攒起来用。悟性积攒得越多,悟出的东西就越神奇。领悟游泳,在水里快若游鱼不说,在地上也能游得飞快。领悟仁书,多学会了一门将人一分为二的战技!领悟义学,意外掌握了一门技巧!领悟逍遥游墨子道藏之后,季缺开始憋大招,想看看悟性攒到极限会有什么效果。直到有一天,他实在憋不住了,又一直对某道心心念念的炒菜求之不得,于是把悟性全部用在了爆炒和颠勺上。后来,江湖传言,一只恐怖的瘟神刚降临人间没多久,就被一名路过的厨子颠勺颠死了...