王,长线运营、贏家通吃,整个商业模式就是围绕著“抢时间、抢钱”打造。月流水、留存、arpu(每用户平均收入)决定生死,玩家在a游戏投入时间、金钱,就很难再投入b游戏。 而且在巨头垄断、渠道强势的情况下,头部產品占70%以上收入,中小厂商难以生存,必须抢用户、抢渠道、抢版本。 单机就不一样了,如果说网游是抢时间抢钱,那单机就是卖內容。一次性销售,玩家买了a也不影响买b,生命周期短,玩家通关之后,自然会找下一款。 而且,经常一款游戏的爆火,能带动整个品类的销量。所以,厂商之间的关係,更像是抱团取暖,共拓市场。 再加上二次元赛道本来就窄,必须要抢、爭、卷,否则就死。 所以刘瑋压根没指望对方能同意。 “怎么样?”...
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大周王朝末年,藩镇军阀割据,天灾人祸频仍,百姓民不聊生。又有各大门派出山入世,正邪各大宗师变异诡化,搅乱天下遍洒血雨腥风。卫韬带着某款休闲武侠游戏程序穿入乱世,一步步踏上巅峰,开创属于自己的极道传说。...
一个二流大学生穿越缺衣少食的火红年代。那曾想家里有大哥,二哥,三哥,四五哥,大姐二姐三四姐,小弟小妹三五个。院里伯伯二三个,叔叔一两个,二姑小姑姑,我爸偷懒数第一,好吃我妈第一名,打小人家都说我随爸妈,偷懒好吃全学遍。下地工分一分不得赚,我要被妈妈忽悠惨,为了不干地里活,努力学习成学霸。一个火红年代的特殊学霸,沤粪小能手,农机考试第一名,语录背诵无人敌,农业考试你见过培育新物种的学生嘛,另类学霸生产队里显能耐!...
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